{专题名称} 乙女游戏玩家真的需要第二个「恋与制作人」吗?_言情小说 - 现金赌网
访问手机端
夜间
现金赌网 > 言情小说 > 售电革新之乱:售电公司高价向黄牛买电,八成公司深陷丧失 → 乙女游戏玩家真的需要第二个「恋与制作人」吗?

乙女游戏玩家真的需要第二个「恋与制作人」吗?

乙女游玩玩家真的必要第二个「恋与制作人」吗?

毒眸关注「光与夜之恋」,“想说爱你不便当”“世界上假如真的有鬼,不会首肯我这种完美到反自然的人存在呢。”“你此刻必定是在想,这个男人真是活该的有魅力,越看越嗜好。”这不是出此刻十年前强悍总裁通俗文学里的对白,也不是出此刻旧年火爆的“赘婿龙王式”尬剧里的台词,而是半个月前新上线的一款乙女玩耍中,热门角色“查理苏”的习用句式。

6月24日,让玩家憧憬近一年的「光与夜之恋」毕竟开启了公测。这是腾讯自研的首款乙女游玩,由腾讯旗下四大工作室之一的北极光工作室出品,全渠道预约人数粉碎了200万,游玩上线首日便登顶了App Store免费榜,并位列抢手榜第14名。

「光与夜之恋」热度居高不下,但吐槽也火力不减。 游戏 中多位角色的蛮横总裁式言语被一再送上热搜,甚至被批评为职场PUA。同时,其人物设定和焦点弄法与四年前上线的国内乙女手游开山之作「恋与制作人」也极为相仿,禁不住引发了玩家对于国产乙女 游戏 原地踏步的质疑。

尽管剧情一言难尽,但也不得不供认其在美术和制作上堪称工致。截至毒眸发稿前,该 游戏 在taptap上的评分为7.2分,其好评主要荟萃于“画面良好”和“音效很棒”两个标签上。

在毒眸看来,“硬件强,软件弱”是当下国产乙女嬉戏的通病,在「恋与制作人」之后,这种仍欠一把火候的状态,恰巧是集体窘境的一个缩影。

入坑「光与夜之恋」,五味杂陈“我此刻已经集齐常规卡全图鉴了。”“常规卡全图鉴”指的是集齐五位男主角在氪金池里的总共卡牌。在「光与夜之恋」里,常规卡的总数是102,阿翊集齐它们仅用了四天。在这款 游戏 里,她已经充值了上万元。

「光与夜之恋」公测至今还不到一个月,已经有一大批玩家开头沉迷于每天做职司,氪金抽卡,俨然成为死忠粉。她们一壁细数这款嬉戏的种种弊端,一壁敞开嬉戏,再销耗几个小时升级。

举动腾讯出品的乙女游玩,「光与夜之恋」的“硬件”获得很好的保障,靠硬件撑持的部分也成为大部分玩家入坑的原由:其一:“纸片人男友”最主要的上风即是颜值优秀,因而,游玩里优异的卡牌设计界面和人物立绘,没关系敦促玩家不断抽卡。除此之外,「光与夜之恋」还给高星卡牌设置了“二段光影”,即另一种卡面,提供了多重新鲜感。

「 光与夜之恋」部分卡面展示其二:在剧情生长进程中,女主角的表情会遵守对话内容作出相应的转变,这种2DLive特效增强了对话的动态效果。

其三:在声优设置上,不但有阿杰、吴磊这样粉丝本原庞大的老牌声优,还参加了岸尾大辅、森川智之等知名的日本CV。

在乙女游玩里,一切都是虚构的,而声优则是链接虚构和现实的交点。对许多玩家而言,声优乃至会影响到她们对角色的喜好程度。

“声音是独一能和纸片人发生实质构兵的部门,以是我会很敬重声优,假设配音的是我嗜好的声优,我就会对这个角色有天才的好感。”玩家阿翊奉告毒眸,她入坑「不决事故薄」,恰是由于杨天翔参预了配音,她在「光与夜之恋」里最嗜好的角色,则杨天翔的“师父”阿杰配音的“萧逸”一角。

「光与夜之恋」配音及作曲团队对大部分乙女玩耍玩家来说,即使并不是某位声优的粉丝,声音仍然在玩耍体味里占到很大比例。

声优也是变成乙女玩耍声优“同质化”的理由之一。诸如阿杰、赵路这类着名声优因为具有天才的粉丝基础,因而他们也会成为乙女玩耍的首选。例如赵路就曾在四款乙女玩耍中为区别个性的角色配音。

众口难调,即使有老牌声优,依然有多位玩家不谋而合地表达了对「光与夜之恋」里配音的不满,看待“陆沉”一角的配音,在她们看来,声音悦耳只是根源,更要紧的是要有“对话感”,而不是单一的台词朗诵。

复刻「恋与制作人」?

「光与夜之恋」争议较大的是人设和剧情,也便是所谓“软件”部门。

在可攻略的五位男主角里,目前最出圈的是进场递次排在第四位的“未婚夫查理苏”。他像是从二十年前的芳华小说穿越而来的野蛮总裁,诸如“这脸,这身段,这智慧的大脑,那边让你不如意了?”的台词,和早前流行的直男语录“头像是我,不如意?”十分相似,再配上他突出的颜值,发生了具有反差感的喜剧效果。

玩家低廉甜头的“查理苏”神情包但除了查理苏之外,其他四位男主角则显得有些平凡。“人设的确是太杂揉了,一共你能料到的这几年的盛行元素都在这几个人身上了,”玩家鹤鹤吐槽道,“比如说腹黑、毒舌、总裁、兽耳、青梅竹马……这些都有,这就导致每个人都不够有特色,而且很便当跟同典范榜样的其他角色爆发想象。”“人设撞车”的问题的确存在。比如每个乙女玩耍里必然有一个年下小奶狗设定的“青梅竹马”和一个一本正经的霸道总裁。「光与夜之恋」里“萧逸”的人设也被以为和「恋与制作人」里的“白起”相等靠近。鹤鹤以为,当一款乙女玩耍的男主角人设是可被替换的期间,这款玩耍也就可被替换了。

不仅仅是“撞车”,更让玩家不爽的是人设宛若不太讨喜。比方在「光与夜之恋」里被吐槽最多的角色“齐司礼”,他行为女主角的上司,经常对女主角进行毫不留情地责怪。微博上,有玩家评价“齐司礼”是“职场PUA”,这条微博的转发高出7000次,有很多人表示,“但凡有过劳动阅历的人,都不会想和这种人恋爱。”

虽然“齐司礼”依然得到了很多玩家的喜好,但在鹤鹤看来,这是个“众口难调”的劳动,最紧要的仍是把握分寸:“游玩策划者该当是想塑造一个腹黑毒舌的狐狸人设,但问题是到什么水平是毒舌,什么水平是嘴贱甚至人身攻击,这个度别国把握好。尤其是上司的身份原先就很敏感。”除了烦一个不敷收敛的男上司,玩家也嫌弃女主角的质感。依据「光与夜之恋」的设定,女主角是一位初出茅庐的设计师,虽然也拥有爱情之外的任务成长线。但从如今更新的八章看来,女主的任务成长轨迹并不明了,也别国太多个人特色。

相比之下,「不决事件簿」在女主角身上消耗的工夫更多。女主角在故事里不是纤弱的、必要别人保护的“小白花”,而是自己具备一定专业技能的讼师,、四位男主处于平等职位,各司其职,还会出现保护男主的桥段。这种在乙女嬉戏里较为罕有的人设,是很多玩家入坑的原由。

不过,和国产剧中刮起的女性主义风潮差别的是,并非所有人都祈望在乙女嬉戏里看到“孑立女性”。

如果说国产剧的女性角色给观众供应的是“范例”,那么乙女游玩里的女性角色更像是玩家的心里投射。

基于此,必要打造出没关系最大水平适配更多女性的人设,来巩固玩家的烂醉感和代入感。玩家小王就认为,「不决事变薄」的女主虽然很强,可是太有个性了,人设搭建也过于大意,乃至切确到喜爱。这会让她觉得是“在看别人谈恋爱”,“假使是如许,我为什么不去看甜宠剧呢?”

玩家对付视角的讨论人设以外,剧情同样是「光与夜之恋」被吐槽的重灾区。除了故事主线不敷了然之外,举座设置也和「恋与制作人」很是附近,都是在日常生活之外,参预了超能力的暗线。

在「光与夜之恋」里,几位男主分属差别种族,服从而今的走向来看,女主角是可能转换天地格局的关键人物。对此,有玩家吐槽:“我只想谈恋爱,不想解救天地。”其余,剧情贫乏合理性,也会浸染玩家的烂醉陶醉感。「光与夜之恋」里设置了与五位男主差别约会的支线剧情,服从玩家的选项差别,会导向差别的下场。

在大部分日本乙女 游戏 里,爱情支线的自由度偏高,玩家依照个人风格采用即可。但在「光与夜之恋」里,选项有“切确和错误”的分歧,只有切确的选项本领解锁卡牌剧情,要是“选错了”,会导向“Normal”,终局多半较量潦草。阿翊以为,这是 游戏 制作方的偷懒作为,“比如说,要是你采用‘不满跑开’,男主就会真的走掉,这是出格不合理的。”

「 光与夜之恋」约会界面在一款日本的乙女嬉戏「无法触碰的掌心」里,会有“请拔取最合适自己神态的谜底,不及只想受男性欢迎,而说违背自己心意的话哦!”的提醒,而在「光与夜之恋」里,玩家必要跳出自我感触,站在第三方视角去评判哪个选项能力导向更好的下场。

「无法触碰的掌心 」此外,在 游戏 设置上,虽然举座架构较为完整,也不乏音游关卡等小惊喜,但举座仍是贫乏亮点,且基本因袭了「恋与制作人」的结构。

乙女 游戏 里的战斗环节,也被认为“别国必要”,这不是只存在于「光与夜之恋」的问题。小王就奉告毒眸,她卸载「时空中的绘旅人」,就是由于战斗动画年华太长,又不克跳过。“这几个乙女 游戏 里,只有「恋与制作人」可能直接刷关,这是它此刻还停留在我手机里的原由。”苏苏的吐槽则更为直接:“「恋与制作人」里,由于女主角是制片人,她必要经由过程战斗来获取某些道具,达成职场晋升,还有点意思。「光与夜之恋」的战斗环节做得更差,我完全不理解我在为了什么而战。”“战国元年”后时代,又美又平凡?

「光与夜之恋」的热度虽不及超过「恋与制作人」往时的火爆,却是国产乙女嬉戏成熟期的后继之作,而后继之后,不断有跟随者或踢馆者车水马龙。

国产乙女嬉戏2017年才正式起步,不同的是,日本乙女嬉戏的史乘已经超过二十年。

业内公认乙女玩耍的始祖是「安琪莉可」,来自名誉株式会社,发行于1994年9月23日。

乙女玩耍「安琪莉可」这是该公司初次推出女性向玩耍,由创始人之一襟川惠子组建的全女性团队制作。同时,KOEI还建立了名为“NeoRomance”的乙女玩耍品牌。

「安琪莉可」后劲十足,不但开发了动漫、广播剧等多种衍生形态,还在1997-1999年连续推出「安琪莉可2」「安琪莉可二重奏」「天空的镇魂歌」三部续作,掩盖了包孕任天堂、索尼等各大玩耍平台。

2000年,在「安琪莉可」一直推出续作的同时,KOEI又发行了名为「辽远时空中」的乙女 游戏 ,一经发行销量就高出五万,成为当时日本乙女 游戏 的销量冠军。至此,KOEI形成了对日本乙女 游戏 商场近乎独霸的统治。

「辽远时空中」的销量纪录在2002年被「心跳追念女生版」打破。后者脱胎于科乐美公司1994年出品的GalGame「心跳追念」。以后几年内,包孕QR社、OTOMATE等日本知名 游戏 公司纷纷入局乙女 游戏 赛道,日本乙女 游戏 商场进入多元混战的局面。

2014年前后,跟着移动玩耍商场领域的蔓延,原有的知名乙女玩耍IP都必要进行从主机端到移动真个移植,其余,相像「安琪莉可」「心跳回顾」等日乙超等IP仍在不竭出台续作,且销量接连抢先,这禁锢了日乙的生长空间,也使日乙的生长逐渐进入平缓期。

与此同时,在国内,橙光游玩涌现了。在橙光上起首走红的是「逆袭之星途闪灼」,在这款AVG游玩里,玩家没关系对总共男性角色进行攻略,而且通过拔取导向分歧的了局。这与乙女游玩的设定相等接近。偶合的是,和1994年的「安琪莉可」类似,「逆袭之星途闪灼」也别国配音。

今后几年内,国产乙女玩耍一部分是由日乙汉化而来,并由我国公司代理运营,例如2015年推出的「梦王国与酣睡的100王子」,由bilibili玩耍代运营。另一部分则是由国内规模较小的玩耍公司自助开拓。如「梦回南朝」「恋全国」等。但由于体量较小,都别国酿成大的水花。

直到2017年12月,「恋与制作人」的涌现,才真正标记着老练的乙女玩耍在我国落地。「恋与制作人」一经刊行,便迅速攻陷了女性玩家商场,更一度胜过「王者名誉」登上了AppStore免费玩耍榜第二的位置。

「恋与制作人」的火热,让更多嬉戏厂商看到了乙女嬉戏的潜力。从2020年开始,随着米哈游、腾讯、网易等大厂的入局,乙女嬉戏的市集格局在逐步重构。这一年,也被称之为国产乙女嬉戏的“战国元年”。

乙女游玩之所以在2020年扎堆浮现,原因不难猜测,游玩厂商们大略是从2017年尾「恋与制作人」火热之后开端酌定入局,通过大约两年的研发和试验周期,于是在2020年迎来一波新的高潮。

按照毒眸的不合座统计,2020年上线的乙女游玩高出7部,包括米哈游推出的「未定事件簿」,网易推出的「时空中的绘旅人」,日夕光年推出的「灵猫传」等等。

个中,网易推出的「邂逅相逢逆水寒」属于跑得较量快的“特例”,因为是「逆水寒」端游的衍生品,该游玩在2019年6月就先行上线。值得一提的是,「邂逅相逢逆水寒」同时集结了乙女向游玩和Galgame两种玩法,玩家能够自选初始性别。不外遵照勾当投票数据,男女玩家的比例是1:2.6,且遵照官方宣传形势来看,合座照旧向乙女向倾斜。

「碰见逆水寒」虽然数量发轫增补,但从嬉戏厂商对旗下乙女嬉戏的重视水平来看,这如同还不是一个值得投入过多的赛道。「碰见逆水寒」就产生过男主角更名事故,昨年岁首年月,由于和温瑞案原作「逆水寒」的版权合同到期未续,男主“方应看”更名为“方承意”,导致众多玩家弃坑。「不决事故簿」推出胜过一年,剧情只更新到第三章。

其它,前述「光与夜之恋」的种种问题,在这些游玩左右也都有分别程度的显现。比如剧情撞车、人设频频、玩法单一等等。

比拟于已经蓬勃发展几十年的日乙阛阓,国产乙女游玩似乎还异国“开放格局”。有「恋与制作人」珠玉在前,后来者们似乎更倾向于拔取被阛阓验证过的、较为安好的模式。但安好时常也意味着平凡。

入局者众,破局者寡靠腾讯“钞本事”顶起来的「光与夜之恋」显示出乙女游玩的同质化逆境,那么,游玩厂商们势必会问,这个赛道另有得玩吗?

实际上,乙女 游戏 只是女性向 游戏 下的一大分支,偏重于爱情情节。

据中信证券女性向嬉戏查究汇报表现,女性向嬉戏有七大细分品类,除了乙女爱情之外另有拟真养宠、女尊成长、休闲换装RPG等等典范榜样。

汇报指出,2021年预计华夏女性向手游市集规模为712亿人民币,相较于「恋与制作人」诞生的2017年,增进了126%。用户规模预计将抵达3.4亿人,相较于2017年增进了56%。女性向嬉戏的火热水平可见一斑。

墟市火热的背后,是「恋与制作人」搅动的一池春水。据该汇报统计,自2017年12月「恋与制作人」上线后,2018-2019年布局女性向游玩的厂商增长到多家,推出爱情类新游38款。

但井喷却并没能带来精品爆款,2018-2019年女性向阛阓范畴不停缩短,直至2019年Q3「闪灼暖暖」和「食物语」上线,女性向 游戏 阛阓范畴才从新回升。

难出精品的理由有二。首先,女性向 游戏 自身的特质裁夺了其难寻分别,同质化较为紧张。别名关心女性向 游戏 的分析师告诉毒眸,女性玩家对女性向 游戏 的弄法诉求不高,更多是酬酢诉求。

这就导致了女性向 游戏 难以和其他品类的 游戏 类似议决更多样化的玩法来进行立异,而只能在剧情、设定等内容上立异。但过去文中的核心玩家给毒眸的反馈来看,目前大部分乙女 游戏 能掩盖的男生人设已然穷尽,想要在大面上与前人做出极大的差异化并不容易,更多的勤勉只能集中于深耕细节。

但据有饭考究报道:而今大多数嬉戏公司中有技艺和成本势力的开发团队均以男性为主。在这样的团队主导下,想要将乙女嬉戏中女性玩家敏感、柔和的地带照顾周至,实难达成。

其次是头部厂商的马太效应仓皇。女性用户在某项嬉戏产品的聚焦使得她们不会将自身的注意力过多地分散到其他嬉戏上,与时时尝试新游的硬核玩家分别,某一款嬉戏就能餍足许多女性向嬉戏用户的需求。

据多家三方数据平台2020年数据体现,在新品买量高峰期事后,能在昔时排进下载和收益榜前30的,还是以叠纸玩耍的「恋与制作人」、「遗迹暖暖」和情意年华的「熹妃Q传」、「浮生为卿歌」为主。

这两大厂商也是借着女性向玩耍风口沿途崛起的出色代表,占领着该赛道的头部地方。而从IP斥地的角度而言,也只有头部厂商的头部作品做出了更多的搜求。

比方本就诞生于网络小说IP的「熹妃Q传」,其前举动2015年上线的「熹妃传」,属于将同一部网络小说IP孵化成了两款品格不一的女性向游玩。而「恋与制作人」最早是原创IP,而今已经改编出动画作品,影视剧作品也正在经营左右,在线下场景也推出了沉醉式体验展、音乐会等步地,进一步开发IP的营业来往潜力。

图片来源:@恋与制作人动画 官方微博但随着2020年米哈游、网易、腾讯等大厂的入局,乙女嬉戏赛道的格局产生了变换。几个大厂推出的新作TapTap评分均在7.2分之上,质量上乘。而「恋与制作人」上线已近4年,热度大不如前。据App Annie数据展现,「恋与制作人」7月13日在App Store的下载排名为437名,抢手排名为79名。

尽管入局者众,但单一的乙女嬉戏赛道仍不被看好。分析师告诉毒眸,乙女嬉戏是一个细分品类,哪怕在它的发源地日本也不算是一个大品类,市场前景说不上辽阔。

叠纸嬉戏团队也曾在采访中表示,“现在男性和女性都在放宽本身应付嬉戏的接受程度,早已经不存在哪种性别一定偏好也许不偏好哪类嬉戏的现象了。”比喻迩来火爆的「摩尔庄园」和旧年大火的「江南百景图」,都极受女性玩家酷爱。

在弄法与内容都难有质的打破的环境下,或者向更泛化的玩耍品类进发是更顺应用户使用习惯的选取。毕竟,从性格到声音到行动,来回来去都是这几个类似的汉子,连恋爱都需要新鲜感,何况“假想恋爱”。

“毒眸”,36氪经授权颁发。

作者|张嘉琦 刘南豆编纂|李凤桃该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供音信存储空间服务。